제3의 디지털 혁명 가상현실(VR), 일본에서도 태동- 최근 VR 하드웨어 출시 잇따르면서 소비자 관심 높아져 -- 제조업, 의료, 건설, 마케팅 등 다양한 분야에서 VR 활용 움직임 - □ 2025년 세계 VR 시장, 8조 엔 규모로 성장 ○ 닛케이 비즈니스가 골드만삭스 조사 결과를 인용한 기사에 따르면, 세계 VR(Virtual Reality) 시장은 2025년 8조 엔에 달할 전망 - 이 중 하드웨어 시장은 4조5000억 엔이고, 나머지 3조5000억 엔은 소프트웨어 시장 - 소프트웨어 시장의 약 33.1%는 게임 시장이며, 그 뒤를 헬스케어(14.6%), 소프트웨어 개발(13.4%), 라이브 이벤트(11.7%)가 이을 전망 ○ 제3의 디지털 혁명, 가상현실 - VR이란, 컴퓨터 그래픽 등으로 만들..
가상현실(VR) 체험장 1/10000 타임슬라이스 체험장 일반 가맹점에 하이브리드 비콘이 적용된 O2O 서비스 체험장 ㅇ 아시아 최대 모바일 전시회인 2016 상하이 국제 모바일 전시회가 선보인 모바일 유틸리티, 서비스 기술 트렌드임. ㅇ 지난 6월 29일~7월 1일 상하이 푸동 국제박람회장에서 개최된 Mobile World Congress Shanghai 2016에 64개 한국 기업을 포함했으며, 세계 각국에서 온 350개 기업이 참가해 모바일 시대 트렌드 향연을 펼침. ㅇ 비콘(근거리 무선통신)을 상용화한 O2O 커머셜 플랫폼, 멀티앵글, 가상현실, 타임 슬라이스 등 유망 기술 등 기술이 돋보임. 자료출처 : KOTRA 글로벌윈도우
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